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ゲーム開発方法

  • 2020年10月1日

【Bolt版】コルーチン

シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はコルーチンについてです。   Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください!   環境は MacOS Cat […]

  • 2020年9月30日

【Bolt版】当たり判定

シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回は当たり判定についてです。   Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください!   環境は MacOS Cat […]

  • 2020年9月30日

【Bolt版】Prefab化と生成方法

シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はPrefab化と Prefab化したオブジェクトの生成方法です   Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください! & […]

  • 2020年9月30日
  • 2020年9月30日

【Bolt版】シーンのリロード方法

シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はシーンのリロード方法です   Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください!   環境は MacOS Cat […]

  • 2020年9月29日

【Bolt版】オブジェクトの表示・非表示の方法

シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はオブジェクトの 表示・非表示の方法です。   Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください!   環境は M […]

  • 2020年9月29日
  • 2020年9月29日

【Bolt版】テキストオブジェクトの受け取り方と変更方法

シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はテキストオブジェクトの 受け取り方と変更方法です。   Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください!   […]

  • 2020年9月29日
  • 2020年9月29日

【Bolt版】キーボード入力の受け取り方

皆さん、こんにちは!   シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はキーボード入力の受け取り方です。   Boltの インストール方法 追加Window については下記の記事をご覧ください &nbs […]

  • 2020年9月25日
  • 2020年9月29日

【Unity】Boltの使い方!基礎編

皆さんこんにちは! うっちーです。   最近はC#でゲームも作りつつ、 一度作ったゲームの Bolt化を進めたりなどしています。   Boltの学習をしていて 思ったのですが 現状情報が少なすぎるので、 勉強しようにも、 しにくい環境だと思いました。   Boltはプロ […]

  • 2020年9月20日
  • 2020年9月20日

unityアセットおすすめ【BGM】

皆さんこんにちは。 うっちーです!   今回初めてunityの AssetStoreで BGM・SEの 有料Assetを 購入しました!   実は購入前 折角買ったのに 使い方が 分からなかったら どうしよう という不安が ありました。   ですが 今回購入した アセッ […]

  • 2020年9月11日
  • 2020年9月20日

unityでローグライクゲームの作り方!Part6

皆さん、こんにちは! うっちーです。     part6では UI・ゲームを管理するクラス の実装を行っていきます。   ちなみにチュートリアル動画はこちらです。   環境は MacOS Catalina:ver 10.15.4 Unity:ver2019.4 […]

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