内山
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内山

このブログでは・Udemyの補足記事・YouTubeの補足記事・ゲーム開発の時に使えるテクニック上記をメインに記事更新していきます。

  • 2021年9月16日
  • 2021年9月16日

Boltの後継であるBolt2がいつの間にか開発中止に!?

しれっと2020/08に Bolt2の開発中止が発表されていました。   しかし日本語のBolt2開発中止情報がないので、 ほとんど知られていないのが現状ではないでしょうか?   そこで今回は UnityのBolt買収から Bolt2開発中止までの流れをざっくりと解説します。 & […]

  • 2021年9月12日
  • 2021年9月29日

無限ランゲーム使用素材

素材     【Unity 2D】Unityで2d無限ランゲームを開発講座【アプリ開発】【Part4】 上記の講座内で fall→runのアニメーション部分の設定が 誤ってカットしていました。 下記スクリーンショットを 参考に設定していただければと思います。   &nb […]

  • 2021年8月31日
  • 2021年9月15日

初心者でもできる!?Unityで2DのRPGキャラの作り方‼

こんにちは、内山です! この記事では、0から操作できるRPG用のキャラ作成方法を解説していきます! 必要なのはPCと初期設定済みのUnityと好奇心だけです! それでは早速作っていきましょう! 開発環境は2020.3.12f OS:Windows   ※記事ではキャラの作成までとなっていま […]

  • 2021年8月26日
  • 2021年9月18日

ハイカジュゲーで使用するSE

この記事はYouTubeで公開している、 ハイパーカジュアル講座で使用する素材をまとめたものです。 講座動画はこちらから   使用素材 ・はねる音1(https://soundrium.com/se/)   ・はねる音ポップ1(https://soundrium.com/se/) […]

  • 2021年8月14日
  • 2021年8月8日

Unity:軌跡をコンポーネント一つでつける方法

皆さんこんにちは、内山です。   今回の記事ではオブジェクトに 軌跡をつける方法について解説していきます! Unity:軌跡をつける簡単な方法 軌跡をつけたいオブジェクトに Trail Rendererをアタッチしてください! これだけで既に軌跡が出るようになっています! しかし下記赤枠の […]

  • 2021年8月12日
  • 2021年8月7日

Unity:コンポーネントの順番を変える方法‼

皆さんこんにちは、内山です。 Unityでゲーム開発しているとインスペクター上で ”コンポーネントの表示順番を変えたい” って時が凄くたまにありませんか!?   今回はそんなときに有効な コンポーネントの順番を変える方法について解説していきます! Unity:コンポーネントの順番を変えるに […]

  • 2021年8月10日
  • 2021年8月5日

Unityゲーム開発の時に知っておいた方がいいvisualstudioの機能

皆さんこんにちは、 内山です!   Unityでゲーム開発を行っているなら、 visualstudioを使っている人は多いと思います。 そこで今回は皆さんに知っておいて欲しい visualstudioの機能について記事にしました! 知ってると開発効率上がると思うので、 ぜひ最後まで読んでい […]

  • 2021年8月8日
  • 2021年8月5日

UnityでGameObjectを視認しやすくする方法

皆さんこんにちは、内山です!   Unityで 弾を打ち出すゲームとかを作る時、 FirePointをCreate Emptyで作って、 弾を出したい所に移動させるのは よく使うテクニックだと思います。 ただし Create Emptyで作ったオブジェクトは視認しづらくて 位置調整が面倒だ […]

  • 2021年8月6日
  • 2021年8月2日

Unity 効果音が再生されていないときに効果音を再生したい時の対処方法

皆さんこんにちは、内山です!   Unityでゲームを作る時って、BGMやSEをなるべく入れてますよね!   BGMは基本的に一種類しか流さないのでいいと思うのですが、 SEは鳴らすタイミングが様々で少し扱いが難しいですよね・・。   そこで今回はSEのタイミング制御方 […]

>挫折せずにゲームを作りきる成功体験を!

挫折せずにゲームを作りきる成功体験を!

ゲームを作りきる成功体験をあなたにしてほしいためYouTubeで具体的なゲームジャンルの作り方を解説するチャンネルを作りました