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ユニブレ

  • 2021年9月12日
  • 2023年1月30日

無限ランゲーム使用素材

  【Unity 2D】Unityで2d無限ランゲームを開発講座【アプリ開発】【Part4】 上記の講座内で fall→runのアニメーション部分の設定が 誤ってカットしていました。 下記スクリーンショットを 参考に設定していただければと思います。     BGMとSE […]

  • 2021年8月31日
  • 2023年1月19日

初心者でもできる!?Unityで2DのRPGキャラの作り方‼

こんにちは、ユニブレです! この記事では、0から操作できるRPG用のキャラ作成方法を解説していきます! 必要なのはPCと初期設定済みのUnityと好奇心だけです! それでは早速作っていきましょう! 開発環境は2020.3.12f OS:Windows   ※記事ではキャラの作成までとなって […]

  • 2021年8月14日
  • 2023年1月19日

Unity:軌跡をコンポーネント一つでつける方法

皆さんこんにちは、ユニブレです。   今回の記事ではオブジェクトに 軌跡をつける方法について解説していきます! Unity:軌跡をつける簡単な方法 軌跡をつけたいオブジェクトに Trail Rendererをアタッチしてください! これだけで既に軌跡が出るようになっています! しかし下記赤 […]

  • 2021年8月12日
  • 2023年1月19日

Unity:コンポーネントの順番を変える方法‼

皆さんこんにちは、ユニブレです。 Unityでゲーム開発しているとインスペクター上で ”コンポーネントの表示順番を変えたい” って時が凄くたまにありませんか!?   今回はそんなときに有効な コンポーネントの順番を変える方法について解説していきます! Unity:コンポーネントの順番を変え […]

  • 2021年8月10日
  • 2023年1月19日

Unityゲーム開発の時に知っておいた方がいいvisualstudioの機能

皆さんこんにちは、 ユニブレです!   Unityでゲーム開発を行っているなら、 visualstudioを使っている人は多いと思います。 そこで今回は皆さんに知っておいて欲しい visualstudioの機能について記事にしました! 知ってると開発効率上がると思うので、 ぜひ最後まで読ん […]

  • 2021年8月8日
  • 2023年1月19日

UnityでGameObjectを視認しやすくする方法

皆さんこんにちは、ユニブレです!   Unityで 弾を打ち出すゲームとかを作る時、 FirePointをCreate Emptyで作って、 弾を出したい所に移動させるのは よく使うテクニックだと思います。 ただし Create Emptyで作ったオブジェクトは視認しづらくて 位置調整が面 […]

  • 2021年8月6日
  • 2023年5月5日

Unity 効果音が再生されていないときに効果音を再生したい時の対処方法

皆さんこんにちは!   Unityでゲームを作る時って、BGMやSEをなるべく入れてますよね!   BGMは基本的に一種類しか流さないのでいいと思うのですが、 SEは鳴らすタイミングが様々で少し扱いが難しいですよね・・。   そこで今回はSEのタイミング制御方法として […]

  • 2021年8月2日
  • 2023年1月18日

UnityのGetcomponentで親や子のコンポーネントを取得する方法

Unityでゲームを作る時、オブジェクトの数が多いときや 自動生成されるゲームオブジェクトだと、コードからコンポーネントを取得したい時が多いですよね?   今回はそんなコードから親や子オブジェクトからコンポーネントを 取得したい時の対処方法について紹介していきます!   Unit […]