【Bolt版】シューティングゲーム作成Part20

こんにちは、ユニブレです!

今回Udemyのテキスト教材用に
Bolt版シューティングゲームの
記事を作成しました!

 

共同製作者は
Unityインストラクターしまづさんです

 

この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、
簡潔にわかりやすく書いていきます。

 

Part20では

  • BGM&SE

を記事にしました。

 

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環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1

です。

 

BGM&SEの実装

まずはオブジェクトを作成していきましょう!
AudioのAudioSourceを作成していきます。

名前をBGMに変更して、SoundsフォルダーのBGMからAudioClipにbgmを設定しましょう!
次にPlayOnAwakeとLoopにチェックを入れてください!

次にPlayerShipとExplosionにAudioSourceをつけてください。

その後Sceneタブで赤枠の変数を作成してください!

変数が作成できたら、PlayerShipのGraphを開いて
攻撃フローの続きから線を引きAudiopSource.PlayOneShot(clip)を作成してください

作成した変数を繋げて、下記のようなフローを作成してください。

次はExplosionのGraphを開いて下記のようなフローを作成してください。

 

これで爆破エフェクトがついたと思います!

最後に

Bolt版のシューティングゲーム作成の記事は
今回で終了になります!!

お疲れ様でした!

 

Boltは教材が非常に少ないので、手探りになりがちなので
この教材をうまく生かしてもらえたらと思っています!

また

LINE@やQ&Aで改善点やご要望など言ってもらえれば
改善&内容追加をして

教材の質を高めたいと考えています!

皆様からのフィードバックお待ちしています!