【Bolt版】シューティングゲーム作成Part3

Playerの攻撃

 

まずは先ほど作成したBulletをPrefab化していきましょう!

  • Prefabフォルダーを作成
  • Prefabフォルダー内にBulletをドラッグ&ドロップ

PlayerShipにBoltのFlowMachineを追加しNewを押しましょう。

名前はPlayerShipにして
保存先はMacroとしておきましょう。

次に変数を作成していきましょう!

ヒエラルキー上でPlayerShipを選択します。
VariablesのObjectタブで、

  • Name:Bullet
  • Type:GameObject
  • Value:BulletPrefabをドラッグ&ドロップ

の変数を作りましょう。
作成が終了したら、Graph上にドラッグ&ドロップしてあげましょう。

次にUpdateから線を引き

  • GetKeyDown
  • Branch

を追加しましょう。
boolのポートとフローを繋ぎ、
BranchからInstantiateを追加しましょう!

 

Instantiateを追加したら下記ポートと繋ぎましょう

  • Bullet変数
  • 右クリックでTransform.positon(get)を追加し、繋げる

次にrotationのポートから線を引き、
QuaternionLiteralを追加してあげましょう。

 

最終的にPlayerShipは下記の様になっているはずです!

 

最後に

今回はここまでです!

 

次回は下記よりご覧ください。

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