【Bolt版】シューティングゲーム作成Part19

爆破アニメーションの名前をExplosionに変更して、
BoltのFlowMachineを追加しましょう。

Newを選択して赤枠の通り保存してください。その後Graphを開いてください。

Graphを開いたら下記のようなフローを作成してください!

フローが作れたら、Prefab化してあげましょう。

次に変数を作成します。(Sceneタブ)

赤枠のように作成してください!

次にEnemyShipのPrefabを選択してGraphを開きましょう。
そしてSupeUnitを作成してください。

作成したSuperUnitを選択して、名前をExplosionに設定してあげましょう。
その後EditGraohしてあげます。

開いたらControlInputs、ControlOutputs、ValuInputsを下記のように設定してください!

その後下記のようなフローを作成しましょう!

できたら親グラフに戻り(EnemyShip)下記のように設定してください!

次にSperUnitをConvertしてあげましょう!

保存先と名前が聞かれるので下記のように設定してください。

次にPlayerShipのGraphを開いて下記のように設定してあげましょう!

 

これで爆破エフェクトがついたはずです!

最後に

今回はここまでです!

 

次回は下記よりご覧ください!

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