【Bolt版】シューティングゲーム作成Part7

こんにちは、内山です!

今回Udemyのテキスト教材用に
Bolt版シューティングゲームの
記事を作成しました!

 

共同製作者は
Unityインストラクターしまづさんです

 

この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、
簡潔にわかりやすく書いていきます。

 

Part7では

  • Enemyの作成

を記事にしました。

 

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環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1

です。

 

Enemyの作成

SpritesのSpaceship4~7を選択して、
ヒエラルキー上にドラッグ&ドロップしましょう!

アニメーションの名前と、保存先を設定してください。

追加された敵機体は名前を変更して、EnemyShipとします!
TransformのYは2に変更しましょう。

次に、EnemyShipにBoltのFlowMachineを追加してNewを選んでください!

MacroはEnemyShipとして保存し、保存先はMacroにしましょう。

上記作業が終わったらPrefabフォルダーにドラッグ&ドロップしてPrefab化して完成です!

最後に

今回はここまでです!

 

次回は下記からご覧ください

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