• 2020年9月30日
  • 2022年1月14日

【Bolt版】Prefab化と生成方法

シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はPrefab化と Prefab化したオブジェクトの生成方法です   Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください! & […]

  • 2020年9月30日
  • 2022年1月14日

【Bolt版】シーンのリロード方法

シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はシーンのリロード方法です   Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください!   環境は MacOS Cat […]

  • 2020年9月29日
  • 2022年1月14日

【Bolt版】キーボード入力の受け取り方

皆さん、こんにちは!   シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます!   今回はキーボード入力の受け取り方です。   Boltの インストール方法 追加Window については下記の記事をご覧ください &nbs […]

  • 2020年9月25日
  • 2023年1月19日

【Unity】Boltの使い方!基礎編

皆さんこんにちは! ユニブレです。   最近はC#でゲームも作りつつ、 一度作ったゲームの Bolt化を進めたりなどしています。   Boltの学習をしていて 思ったのですが 現状情報が少なすぎるので、 勉強しようにも、 しにくい環境だと思いました。   Boltはプロ […]

  • 2020年9月20日
  • 2023年1月19日

unityアセットおすすめ【BGM】

皆さんこんにちは。 ユニブレです!   今回初めてunityの AssetStoreで BGM・SEの 有料Assetを 購入しました!   実は購入前 折角買ったのに 使い方が 分からなかったら どうしよう という不安が ありました。   ですが 今回購入した アセッ […]

  • 2020年9月11日
  • 2023年1月19日

シューティングゲーム作成で使うテクニック9個

皆さんこんにちは! ユニブレです。   今回は シューテイングゲーム作成時に 使用している テクニックを 解説していきます!   本編でも 解説はしていますが、 何度も見ることで より知識として 落とし込みやすく なりますので、 こちらにも目を通して 実践してみてください! &n […]