【初心者向け】Unityでシューティングゲームの作り方-part6

こんにちは、うっちーです!

今回Udemyのテキスト教材用に
シューティングゲームの記事を作成しました!

共同製作者は
Unityインストラクターしまづさんです

 

初心者の方でも真似て作れる様に、
簡潔にわかりやすく書いていきます。

 

Part6では

  • リスタートの実装

を記事にしました。

 

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環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1

です。

リスタートの実装

UIの作成

まずはゲームオーバー時に、表示するTextを作成してください!

GameOverTextを作成したら、赤枠の部分を変更してください!

 

 

Script

 

GameControllerに下記のコードを記述してください

 

 

EnemyShipに下記のコードを記述してください

 

activeSelfは現在のオブジェクトのアクティブ状態を返す。

コードの記入が終了したら、GameContlloerを選択してGameOverTextをアタッチしてください!

 

リスタートの実装は以上です。

まとめ

 

今回はリスタートの実装を行っていきました!

非常に短く、かつ簡単に実装できましたね!

 

次回の記事は下記です。

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以前のPartの記事をみていない方は下記からご覧ください!

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