• 2020年11月18日
  • 2020年11月18日

【初心者向け】知らない人と100%差が出る!Unity学習を効率的に行う方法!!

皆さんこんにちは! 内山です。   Unityでゲームを作りたいと思っている方や、 始めたばかりの初心者の方は まず何をしていいのかわからない 何ができるようになればオリジナルゲームが作れるようになるのか 有益な情報にたどり着けない 難しくて挫折してしまいそう そんな思いが募っていると思い […]

  • 2020年11月15日
  • 2021年4月18日

ペルソナ研究

ペルソナ手法 製品の対処となるユーザー層を決める。これにより顧客とニーズを読み取ることが可能になる     人間の設定を事細かに作り出す。名前や詳細な設定も考える 設定は開発者が故意に決めてはならない ターゲット集団をグループ化してそこから情報を抜き出し、仮想的な人物像を作り上げ […]

  • 2020年10月27日

ハイパーカジュアルを作る際に意識すること

皆さんこんにちは! 内山です。   最近カジュアルゲームに興味を持ち どんなゲームが人気出ているのか ランキング上位20のアプリを遊び、人気の秘訣を分析しました!   更に unityカジュアルナイトの内容から 何を意識するべきなのかもまとめました!   今後カジュアル […]

  • 2020年10月22日
  • 2021年2月25日

Unity学習にオススメなUdemy教材‼︎

こんにちは、内山です! 今回Udemyにて 講座をリリースしたのでお知らせします! また私が作っていないけど全力で オススメできる講座も紹介していきます。   オススメUdemy講座 シューテイングゲーム   私が制作に関わった講座は2つあります!   シューティングゲ […]

  • 2020年10月17日
  • 2020年10月17日

【Bolt版】シューティングゲーム作成Part19

こんにちは、内山です! 今回Udemyのテキスト教材用に Bolt版シューティングゲームの 記事を作成しました!   共同製作者は Unityインストラクターしまづさんです   この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、 簡潔にわかりやすく書いていきます。   Par […]

  • 2020年10月17日
  • 2020年10月17日

【Bolt版】シューティングゲーム作成Part18

こんにちは、内山です! 今回Udemyのテキスト教材用に Bolt版シューティングゲームの 記事を作成しました!   共同製作者は Unityインストラクターしまづさんです   この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、 簡潔にわかりやすく書いていきます。   Par […]

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